LOC: YOGYAKARTA, ID | EDU: UTY INFORMATIKA
SPEC: WEB & MOBILE APPLICATION

KODE WEB & MOBILE DENGAN INSTING JARINGAN NYATA.

AKADEMIK: S1 Informatika UTY (Penjurusan Web & Mobile)
LAPANGAN: Eks-Teknisi Jaringan Gmedia
ALMAMATER: SMK N 1 Saptosari (Teknik Komputer & Jaringan)

Menghubungkan pemahaman fisik transmisi data kabel serat optik dengan rekayasa antarmuka digital yang cepat, responsif, dan siap produksi.

// 02. LATAR BELAKANG

DARI KABEL FISIK HINGGA KE LAYAR PENGGUNA.

PERSPEKTIF TEKNIK:

"Saya tidak melihat website hanya sebagai kumpulan kode di browser. Saya melihatnya sebagai paket data yang harus melintasi infrastruktur fisik, router, dan kabel sebelum dirender menjadi antarmuka."

Halo, saya Muhammad Ilham (biasa disapa Ilham). Fondasi teknis saya dibangun saat bersekolah di SMK N 1 Saptosari jurusan Teknik Komputer & Jaringan. Ketertarikan saya pada cara kerja sistem digital mendorong saya aktif di laboratorium dan berpartisipasi dalam ajang kompetisi teknis antarsekolah.

Pengalaman berharga datang saat saya menjalani Praktik Kerja Lapangan di Gmedia (PT Media Sarana Data). Bekerja mendampingi teknisi lapangan mengajarkan saya fleksibilitas dan realitas konektivitas: sebagian besar berfokus pada instalasi serta pemeliharaan jaringan internet langsung di lokasi pelanggan (perumahan, kafe, hingga perhotelan), penarikan jalur baru, serta sesekali pemeliharaan pada titik distribusi jaringan (ODP/ODC) dan area BTS. Lapangan melatih saya tentang ketelitian dan tanggung jawab nyata.

Kini sebagai mahasiswa Program Studi Informatika di Universitas Teknologi Yogyakarta, saya memilih penjurusan Web & Mobile Development. Pemahaman tentang infrastruktur membuat saya lebih kritis dalam memikirkan latensi jaringan, ukuran payload, dan optimasi performa aplikasi.

Fokus saat ini: Menguasai arsitektur frontend modern, eksplorasi dasar mobile development, dan mempersiapkan diri untuk magang industri.

// 01. INDEX KARYA & SOLUSI

PROYEK TERPILIH

Berfokus pada pemecahan masalah nyata dengan kode yang efisien dan struktur antarmuka yang lugas.

01 / WEB DEV // TUGAS KULIAH

PORTAL TRACKER TUGAS & AKADEMIK MAHASISWA

Sistem web responsif untuk memantau jadwal kuliah praktikum, tenggat waktu penugasan, dan evaluasi capaian semester.

Masalah yang Diselesaikan: Mengatasi masalah umum mahasiswa yang kerap kehilangan prioritas tugas karena informasi jadwal tercecer di berbagai grup chat.
HTML5 TAILWIND CSS JAVASCRIPT LOCAL STORAGE
02 / MOBILE DEV // PENJURUSAN

MOBILE CAMPUS COMPANION PROTOTYPE

Rancangan antarmuka aplikasi mobile cepat untuk akses denah gedung kuliah, ketersediaan lab praktikum, dan pengumuman jurusan.

Masalah yang Diselesaikan: Memotong hierarki navigasi yang lambat agar mahasiswa bisa menemukan ruang kelas ujian hanya dalam 2 ketukan layar.
MOBILE UI FIGMA FLUTTER BASICS RESPONSIVE
03 / ASTRO // WEB PORTAL

PERSONAL HUB & PERFORMANCE ARCHITECTURE

Situs web personal berperforma maksimal dengan konsep zero-bloat, desain editorial terkurasi, dan pemahaman infrastruktur.

Masalah yang Diselesaikan: Membangun identitas portofolio mahasiswa Informatika yang mandiri tanpa bergantung pada template pasaran.
ASTRO TAILWIND CSS TYPESCRIPT STATIC CDN
// 03. REKAM JEJAK

RIWAYAT & LAPANGAN

Bukti disiplin kerja fisik dan ketekunan akademik yang membentuk mentalitas penyelesaian masalah.

LOG // 01
2023 — SEKARANG
YOGYAKARTA

MAHASISWA S1 INFORMATIKA (WEB & MOBILE)

UNIVERSITAS TEKNOLOGI YOGYAKARTA

Rekayasa perangkat lunak, perancangan web responsif, dan dasar-dasar mobile.

  • ▹ Mengambil konsentrasi Web & Mobile Development untuk fokus pada perancangan aplikasi fungsional.
  • ▹ Mengembangkan proyek portofolio mandiri dengan arsitektur kode modern dan performa tinggi.
  • ▹ Mempersiapkan diri menghadapi program magang industri software engineering.
LOG // 02
MASA SMK
YOGYAKARTA

TEKNISI JARINGAN (PRAKTIK KERJA LAPANGAN)

GMEDIA (PT MEDIA SARANA DATA)

Instalasi jaringan pelanggan (residensial, kafe, hotel), penarikan jalur baru, serta pemeliharaan konektivitas fiber optic.

  • ▹ Fokus utama pada instalasi perangkat dan penarikan kabel koneksi internet baru langsung di lokasi pelanggan (perumahan, kafe, hingga perhotelan).
  • ▹ Melakukan troubleshooting lapangan untuk memastikan kestabilan konektivitas dan kenyamanan akses pengguna akhir.
  • ▹ Terlibat dalam pemeliharaan berkala pada titik distribusi jaringan (ODP/ODC) serta pendampingan inspeksi di area BTS.
  • ▹ Melatih fleksibilitas kerja lapangan, problem solving cepat di tempat, dan disiplin standar keselamatan kerja.
LOG // 03
ALMAMATER
GUNUNGKIDUL, DIY

TEKNIK KOMPUTER & JARINGAN (TKJ)

SMK N 1 SAPTOSARI

Fondasi teknik komputer, logika pemrograman awal, dan praktikum laboratorium jaringan.

  • ▹ Jurusan Teknik Komputer & Jaringan: mempelajari topologi LAN, instalasi sistem operasi, dan konfigurasi perangkat keras.
  • ▹ Mewakili sekolah dalam ajang perlombaan teknis antarsekolah, melatih ketenangan memecahkan masalah dalam batas waktu ketat.
// 04. STATUS PEMBELAJARAN

FOKUS & EKSPLORASI SAAT INI

STATUS // AKTIF DIPERBARUI SECARA BERKALA
AKTIF DIPELAJARI

EKOSISTEM WEB & TAILWIND

Mendalami arsitektur komponen Astro, optimasi CSS modern dengan Tailwind, dan penulisan kode terstruktur tanpa ketergantungan framework berlebih.

Update Rutin
SEMESTER INI

MOBILE DEVELOPMENT BASICS

Mempelajari dasar Flutter/Dart untuk memahami siklus hidup aplikasi mobile, manajemen state sederhana, dan integrasi API dasar.

Update Rutin
TARGET UTAMA

PERSIAPAN MAGANG INDUSTRI

Membangun 2 proyek berorientasi studi kasus nyata dan mengasah pemahaman problem-solving teknis untuk seleksi magang software developer.

Update Rutin
// 05. INSTRUMEN TEKNIS

KEAHLIAN & ALAT KERJA

Perpaduan keterampilan kode perangkat lunak dan keahlian instalasi fisik jaringan.

WEB DEVELOPMENT

HTML5 CSS3 TAILWIND CSS JAVASCRIPT ASTRO CODEIGNITER / PHP

MOBILE & PROTOTYPING

FLUTTER (DASAR) DART FIGMA WIREFRAMING RESPONSIVE LAYOUT

INFRASTRUKTUR JARINGAN (NILAI UNIK)

INSTALASI KLIEN (RUMAH/HOTEL) FIBER OPTIC CABLING DISTRIBUSI ODP / ODC TROUBLESHOOTING LAPANGAN TOPOLOGI LAN/WAN

PERALATAN KERJA & WORKFLOW

GIT & GITHUB VS CODE TERMINAL / BASH POSTMAN